TÁRSASJÁTÉK – POTOMAC-DJECO
Szépen kidolgozott logikai társasjáték
Djeco kooperációs társasjáték: POTOMAC
Az állatoknak át kell jutniuk a folyó túlpartján fekvő erdőbe. Ehhez először át kell jutniuk a folyón és a tisztáson!
Életkor: 5-10 év
Játékosok száma: 2 – 4
Játékidő: 15 perc
Tartalom: 1 játéktábla, 2 csónak, 4 bónusz korong, 6 állat bábu, 1 farkas bábu, 1 dobókocka.
Játék célja: A Potomac együttműködős játék. Összefogva segítsetek az állatoknak átjutni a biztonságot jelentő erdőbe úgy, hogy egyiküket se sodorja el a vízesés és a tisztáson ne kapja el a farkas!
Előkészületek: Helyezzétek a táblát középre. Tegyétek az állatokat a folyó jobb partjára; a farkast a tisztásra; A bónusz korongokat lefordítva az erdő mezőkre; a csónakokat a folyóra, az ábra szerint. Készítsétek elő a dobókockát is.
A játék menete: A legfiatalabb játékos kezd, majd az óra járásának megfelelő irányban jön a következő. Kooperatív játék: bármelyik játékos akármelyik bábuval léphet. Meg is vitathatjátok melyik állattal érdemes akcióba lépni, de a végső döntés mindig az aktuális soron lévő játékosé.
Állatok mozgatása: Az állatok csak a csónak segítségével tudnak a folyón átkelni, az erdő előtt pedig a tisztáson kell átjutniuk. A játékos lépéseit a dobókocka határozza meg: – Lépjen egy mezőt az általa választott állattal (a farkas kivételével), előre vagy oldalirányban (átlóban tilos). – Mozgassa a csónakot 1 mezővel előre a folyón. Ha van állat a csónakon, természetes vele együtt mozog! Ha a csónak a tábla végéről kilép, akkor lezuhant a vízesésen. A második csónak ekkor játékba kerül a táblán. Ha a második csónak is a vízesésbe zuhan, akkor nincs több lehetőségünk megmenteni az állatokat, vége a játéknak! Veszítettünk.
Figyelem! A két csónak nem lehet játékban egyszerre. A második akkor lép játékba, ha az első kilépett a pályáról!
Lépj a farkassal a tisztáson 1 mezőt a piros virág irányába. Ha a farkas már a pálya szélén áll, akkor az ellenkező irányba lépjünk vele 1 mezőt.
Lépj a farkassal a tisztáson 1 mezőt a sárga virág irányába. Ha a farkas már a pálya szélén áll, akkor az ellenkező irányba lépjünk vele 1 mezőt.
• Maximum 2 állat állhat 1 mezőn
• Ha egy állat elérte az egyik erdős mezőt, onnan már nem mozdul sehova!
• Ha a farkas egy mezőre kerül egy állattal, akkor elkapta azt az állatot. A játékos lépéseit a dobókocka határozza meg, majd a játék tovább halad a soron következő játékosra.
Védelmi korongok: Az erdő mezőkre lefordítva helyezett 4 bónusz védelmi korong a segítségünkre lehet. Amikor egy játékos eléri az egyik állattal az erdőt, akkor felfordíthatja az ott lévő korongot. Ezt a korongot a játékosok egyike felhasználhatja amikor szükség van a védelemre. Egy lépésnél egy korong használható fel. Amint kijátszottunk egy korongot, félretesszük.
1. Oldalirányban: a játékos átugorhatja a farkast, ha a farkas arra a mezőre lépne, ahol egy állat van. Ekkor helyet cserél az állat a farkassal.
2. Előrefelé: Ha az állat a csónakban van és szembe kerül vele a farkas a tisztáson, az állattal egyenesen az erdőbe ugorhatunk.
A játék vége: A játéknak akkor van vége, ha mind a hat állatot bejuttattuk az erdőbe: ekkor mind biztonságban van és örvendezik egy hangos „Éljen”-nel!, örüljetek együtt, mind nyertetek! Azonban, ha a játék során bármikor elsodródik egy állat a csónakkal a vízesésbe, vagy elkap egyet közülük a farkas, azonnal véget ér a játék. Ekkor mind veszítünk! Ha mindkét csónak elhagyja a játékteret, mielőtt az állatok átkelnének a folyón, akkor is elveszítjük a játékot.
Fontos! Játékot könnyebbé tehetjük, ha 6 állat helyett csak 5-tel játszunk!
Elfogyott